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模板 · 单位经济、预算与资源账本

适用:判断预算、获客与内容投入是否可持续。方法见 单位经济 和 游戏经济。

先看钱经过哪些扣除​

虚构示范:同一百人三十天净收入 120 元,服务成本 20 元,贡献 100 元;获客花 80 元,剩 20 元,固定支出尚未扣,现金还要等实际结算。

统一口径是防止把毛额与净额、全体活跃与新增队列混算;情景列是找出哪些未知会翻转决定;资源账本则回答提示次数为何增减,与经营现金账不是同一类资产。

未来尾部收入标预测,未开通能力保留零收入。模拟算通不能证明扩量盈利,余额对上也不能证明客户端资产可信。

统一口径​

  • 币种、时区、收入窗口和队列:
  • 收入毛额/净额、分成税费如何处理:
  • 活跃、新增、激活与归因窗口:
  • 已观测区间与预测区间(累计 D 天明确包含哪几天):
  • 最可能翻转投入决定的变量与适用边界:
  • 数据来源、日期与未核验能力:
变量保守基准乐观证据/假设最影响结论的原因
队列人数及逐日活跃比例
每活跃用户有效广告展示
净 eCPM/净付费收入
获客成本及新增人数
可变服务成本
固定成本与制作时间

计算与预算​

  • D 天累计收入 LTV = 各天活跃比例 × 当天净 ARPDAU 的总和:
  • 贡献 LTV = 收入 LTV − 每新增用户可变服务成本:
  • CAC = 归属获客支出 ÷ 同口径新增:
  • 扣获客后贡献 = 贡献 LTV − CAC:
  • 固定支出、一次性支出与个人工时:
  • 实际到账、付款时间、可用现金与最低储备:
  • 零收入/能力不可用情景:
  • 阶段投入上限、追加条件与停止条件:

资源账本​

记录 ID/请求 ID玩家/时间资源来源或消耗原因数量变化变更前后余额结果状态/关联凭证
  • 初始余额、来源、去向、上限、过期:
  • 免费、广告、付费路径与公平性:
  • 重复、取消、断网、未知结果、补发规则:
  • 对账差异、恢复与审计:

验收:净额和分成不重复扣除;LTV 与 CAC 口径一致;模拟数据明确标记;现金和个人时间都在上限内。