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产品与游戏术语表

两个人都说“完成率提高”,一人用开始者作分母,一人用进入者;一个把提示完成也算上,另一个只算独立完成。争论看似是结论不同,实际连问题都还没对齐。

术语表帮助你还原这个差别。先问当前词语在此业务中指什么,再比较数字与方案;不能靠英文缩写替代定义。尤其活跃、留存、收入和完成,都需明确人群、行为与窗口。

先用三个混淆理解为什么要分词​

  • 输出与结果。 发布引导是交付了变化;玩家是否理解还隔着看见、解释和行动。混为一谈,就可能把完成开发当成功。
  • 队列与分群。 九月一日新增者是一批固定来源的人;其中低性能设备者是一个分群。把今天全部活跃与这批新增比较,会混入不同经历。
  • 收入与贡献。 收到一百二十元,扣二十元可变服务成本后剩一百元,获客与固定支出还未处理。这里的数字仅为示例,差别在扣除了哪一层。

这些词有用,是因为它们阻止你跳过一个会改变决定的条件;不是为了让表达显得专业。

产品与研究​

术语含义与使用边界
Product / 产品面向一类人持续交付价值的整体,包含体验、服务与经营
PM / 产品经理连接用户价值、经营与实现条件,组织取舍和学习
Output / 输出交付了什么,如功能和关卡数量
Outcome / 用户结果用户行为或体验发生什么变化
Impact / 影响更长期的用户或经营效果,通常有多种影响因素
Positioning / 定位为谁、在哪个场景、提供什么差异价值
Persona / 用户画像基于证据组织的行为、动机与约束;虚构姓名不增加证据
JTBD / 待完成任务用场景、动机和期望结果描述需求的一种视角
User Journey / 用户旅程从产品外触发到使用、结束与回访的整体过程
User Flow / 用户流程为完成某个任务在产品内经过的路径和分支
User Interview / 访谈了解用户讲述的经历、动机与态度
Usability Test / 可用性测试观察目标用户完成任务,发现设计障碍
Hypothesis / 假设可以通过观察被削弱或推翻的解释或预期
Prototype / 原型为回答设计问题而构造的表现或可操作模型
MVP / 最小可行产品为某个学习目标保留必要价值与体验的最小版本
PMF / 产品市场匹配某类人群对产品价值持续认可的状态;单次称赞不足以证明
PRD / 产品需求文档说明问题、范围、规则、状态与验收的工作约定
Acceptance Criteria / 验收标准在明确条件下可以观察和核对的预期结果
Backlog / 需求池待评估机会与工作集合,不代表全部承诺
Roadmap / 路线图准备依次解决的问题与阶段方向,可随证据更新
RICE覆盖、影响、信心与工作量的比较工具,见 优先级
OKR目标与关键结果的表达方式;关键结果应关注结果而非仅任务

游戏设计​

术语含义与使用边界
Core Loop / 核心循环玩家反复进行的决策、行动与反馈
Meta Loop / 元循环跨局组织的成长、内容、收藏或社交目标
MDA机制、动态与体验的观察框架,见 游戏设计
Mechanic / 机制玩家能做什么、有哪些约束和规则
认知负担当前任务需要留意与处理的信息;要解释具体哪些任务争用资源,不能只用术语当原因
迁移把学到的方法用于新局面;新题失败也可能来自题本身更难
FTUE / 首次用户体验新玩家第一次进入到理解并获得价值的过程
Difficulty Curve / 难度曲线挑战随进度变化的设计,要结合玩家能力解释
Source / 资源来源资源进入经济系统的途径
Sink / 资源消耗资源离开系统的途径;与余额上限、过期区分
Balance / 平衡不同路径的挑战、节奏、公平与经营处于目标范围
LiveOps / 持续运营持续内容、活动、反馈、异常与迭代工作
UGC / 用户生成内容玩家提交的文本、图像或其他内容,需要对应治理能力

数据、实验与经营​

术语含义与使用边界
DAU / 日活跃用户某自然日满足预定活跃条件的去重用户
Cohort / 队列按首次日期、渠道等共同条件确定的一批用户
Segment / 分群按特征或行为拆分的用户组,可与队列交叉
Funnel / 漏斗同一资格与窗口下按顺序统计的转化步骤
Activation / 激活接近首次获得价值的可观察事件,需验证代理是否合理
D1 / 次日留存本文指新增次日自然日活跃人数/新增人数
D7 精确日留存新增后第七个自然日当天活跃的比例
Rolling Retention / 滚动留存从指定天起之后曾回来;必须说明观察截止时间
连续留存要求在指定连续各天都活跃,区别于精确日留存
成熟队列对应观察窗口已结束,并等待约定上报延迟的队列
Guardrail / 护栏防止局部优化伤害可靠性、权益或其他体验的指标
A/B Test随机分组比较方案影响,需要可靠执行和分析
SRM实际分组比例与预期不符的异常信号,需要追查
MDE / 最小可检测差异在设定功效与显著性等条件下设计检测的差异
p 值在指定零假设与统计模型下,当前或更极端统计结果的概率;不是假设为真的概率
标准误估计随抽样变化的量级,不是原始个体差异的大小
置信区间在指定方法与条件下表达估计不确定性;不能直接解读为本次参数落入其中的概率
统计功效当指定差异存在时,程序检出的机会;需连同样本与方法说明
百分点两个百分数直接相减;30% 到 35% 增加 5 个百分点
相对提升差值除以基线;上述例子相对提升约 16.7%
IAA以广告获得收入;实际开通与展示受平台条件约束
IAP应用内购买;交易、履约、退款和资格需完整设计
eCPM每千次展示对应的收入,注明展示与毛净额口径
ARPDAU指定日收入/当日活跃用户,区分广告、付费与合计
ARPPU指定窗口收入/付费用户数,注明收入与窗口
CAC同口径获客成本/新增数量,归因窗口要一致
LTV用户指定生命周期窗口的收入或贡献价值,必须注明口径
ROAS指定归因收入/广告支出,达到 100% 不自动等于盈利
Contribution / 贡献净收入扣除所定义的可变成本,是否扣获客需说明
Payback / 回收期累计指定口径贡献覆盖获客支出的时间
Idempotency / 幂等同一业务请求重复处理,仍只发生一次有效变化

计算与分母详见 指标体系 和 单位经济。遇到不同文章使用不同定义,先对齐口径,再比较数字。

适用边界与查词练习​

同一词在平台后台、论文和自己的事件表中可能采用不同口径。以当前材料的明确定义为准,引用时保留版本与窗口,而不是用本表强行覆盖。

选一张自己的看板,把“新增”“完成”“留存”“收入”各替换成完整业务定义。若替换后仍有两种计算方式,就回到指标字典补齐;若词已清楚但因果仍未知,则继续补证,而非另造缩写。