模板 · 机会验证卡
适用:投入较多制作之前,判断最关键风险是否值得继续验证。方法见 机会验证。
先判断这次验证能不能改变选择
假设你准备做排行榜,却只打算问朋友“想不想要”。收到赞美也无法区分真实比较动机与礼貌支持。
虚构示范:候选解释一是玩家常想比较巧解,二是只是顺口建议。先还原最近一次比较经历,再用透明原型观察是否主动使用。若没有相关动机,可能暂缓;若材料或招募无效,记不确定而非没有需求。
卡片中“方法为何能区分解释”和“三类结果对应动作”,正是为了防止把任何反馈都解释成继续理由。若某结果不会改变任何投入,本轮更像演示,不宜称作验证。
基本信息
- 项目/假设编号:
- 日期、版本、负责人:
- 当前要做的决定:
- 目标人群、触发场景、现有替代:
- 希望带来的体验/结果:
假设与证据
| 假设 | 风险类型 | 当前支持证据与编号 | 反证/未知 | 错误后的影响 |
|---|---|---|---|---|
| 价值/体验/实现/经营合规 |
候选解释与各自成立时会选择的动作:
优先验证的一条假设:
选择原因(影响、不确定性、成本):
最小验证设计
- 方法与材料版本:
- 为什么该方法能区分候选解释:
- 招募渠道、筛选与排除标准:
- 预期样本及局限:
- 观察任务、行为、窗口:
- 所需同意及数据最小化措施:
- 时间/现金上限:
- 结果记录与证据存放位置:
| 测试前定义的结果 | 判断条件 | 对应行动 |
|---|---|---|
| 支持继续 | ||
| 支持调整/停止 | ||
| 不确定/执行无效 |
执行后填写
- 实际样本与偏离计划:
- 发生的事实(附原始记录):
- 支持与反对解释:
- 结论适用范围/不能证明的事:
- 最终决定、原因、负责人和复查日:
验收:如果结论与预期相反,你确实会改变投入;测试任务能提供对应证据。只收到称赞、预约或假想意愿时,不填写为已证明持续游玩。