模板 · 访谈与任务测试
适用:理解场景、动机,或观察原型是否可理解。两类任务分别设问题,方法见 用户访谈 与 可用性测试。
从一句提问,看懂记录为什么分层
虚构示范:“加提示你会不会更喜欢?”已经把解决方案放进问题。换成“刚才停下时,你想做什么”,先观察行为,再追问具体意图。
若玩家指得出路线却拖不动,优先查交互;若他不知道要覆盖所有点,先查目标表达。把原话、行为和解释分栏,是让后来的你仍能看见这两种可能,而不是只留“需要提示”。
提纲适合还原经历,任务表适合检查实际设计,不必每轮都全部使用。少量访谈不能填成市场比例;主持人帮过的完成要单独标,模拟演练不能写成真人结果。
研究准备
- 待决问题与研究目的:
- 受访者筛选、招募来源与排除:
- 计划数量与人群差异:
- 主持人、日期、版本、地点/方式:
- 是否录音、资料用途、保存期限与访问人:
- 知情同意记录与可随时结束说明:
- 是否先试访、提纲修改记录:
访谈提纲
- 最近一次在类似场景中玩游戏是什么时候?
- 当时发生了什么,为什么打开,如何找到?
- 从打开到结束,你按顺序做了什么?
- 哪一步最投入、困惑或失望?能举具体例子吗?
- 为什么结束?后来再打开了吗?
- 当时还考虑了什么选择?最近一次选了别的方式是怎样发生的?
- 展示概念后:它与你原来的选择有什么不同?
根据回答追问,避免逐题机械朗读。不要先介绍方案再追问“是不是需要”。
任务观察
| 任务编号 | 中立任务描述 | 独立完成定义 | 结束条件 | 观察项 |
|---|---|---|---|---|
| T01 |
| 记录编号 | 时间/步骤 | 原话或实际行为 | 是否求助/提供帮助 | 解释(另写) |
|---|---|---|---|---|
| R01 |
结束后询问:你认为发生了什么?为什么这样操作?下一步原本想做什么?保留与主持人预想不同的解释。
归纳
| 洞察 | 适用人群/场景 | 支持记录 | 反例 | 可信度与未知 | 决策影响 |
|---|---|---|---|---|---|
- 样本局限:
- 下一轮需要接触谁:
- 需要补做的观察:
- 将改变的方案/保持不变的原因:
验收:每条洞察可追溯,帮助后的完成不混入独立完成,不把少量受访者直接外推总体比例。模拟演练明确标“虚构”,真实结果另存。