模板 · 上线、观察与回滚清单
适用:每次正式发布前逐项核验。方法见 发布管理 与 微信平台。空白项是待填写字段;不适用项写理由,未知硬门槛保持阻断。
从“新账号通过”推导升级验收
虚构示范:新账号可通关,旧账号升级却丢进度。前者没有覆盖后者的存档版本,所以一个“测试通过”勾无法证明真实发布路径可用。
门槛表需要日期与实际证据;灰度先查可靠性和权益;回滚表必须处理已变更的状态。回到旧代码若仍读不了新存档,就没有真正恢复。
公开指南解决“需核对什么”,账号记录回答“这次是否满足”。未知硬门槛保持阻断,不能用小范围发布代替必要核验。明确不适用的理由比空勾更有用。
发布信息
- 产品、主体、环境、客户端/配置/资源版本:
- 负责人、预计时间、观察窗口与联系方式:
- 变更内容、影响范围、关联 PRD 和测试记录:
- 本次发布为何值得、替代方案及未验证范围:
门槛表
| 检查项 | 状态(通过/阻断/不适用) | 日期与证据位置 | 负责人 | 未通过的处理 |
|---|---|---|---|---|
| 主体、类目与当前资质要求 | ||||
| 小程序备案状态 | ||||
| 游戏资质/所需许可与授权 | ||||
| 版本审核及必要材料 | ||||
| 隐私声明、授权、SDK 行为与数据清单一致 | ||||
| 实名、防沉迷、适龄与相关保护要求 | ||||
| 素材、字体、音乐、代码与题库版权 | ||||
| 广告/支付权限、协议、系统适用性 | ||||
| 主流程、关卡有效性和退出恢复 | ||||
| 目标机型、弱网、后台、更新兼容 | ||||
| 存档、奖励、订单、退款/补发与对账 | ||||
| 事件质量、口径、延迟、测试数据过滤 | ||||
| 客服反馈、告警、值守与内容安全 |
灰度与观察
- 实际平台可用的发布方式与扩大条件:
- 护栏、基线、停止阈值与观测来源:
- 数据成熟前只检查哪些可靠性问题:
- 发现异常后由谁决定停止:
回滚与恢复
- 可停用功能、配置版本与旧版兼容:
- 客户端无法即时回滚时的处理:
- 已变更资产/存档如何核对与恢复:
- 玩家通知、权益保护与必要补偿:
- 重新开放条件、验证与负责人:
发布后记录
- 实际发布结果与平台状态:
- 观察事实、事故与处理时间线:
- 成熟数据复查时间和下一步:
验收:每个硬门槛有真实证据,回滚方案能执行。公开指南已阅读不能代替自己账号的审核、备案和能力状态。